UE4技术美术
招聘人数:2人 | 工作地点:郑州 | 薪资待遇:8k-16k
简历投递:yogkhr@oygke.com申请职位
岗位职责:

1、负责UE引擎美术技术及相关美术工作的研究,美术工具的开发支持;
2、负责素材库管理、制定美术制作规范,编写shader和工具插件优化工作流;
3、针对引擎效果提出优化建议和解决方案。


任职要求:

1、统招本科及以上学历,3年以上技术美术工作经验;熟练掌握3DMax+Vray、MAYA、Photoshop等建模软件,并能熟练编写脚本;
2、掌握PBR美术制作流程和标准,能熟练使用Substance Painter等相关软件制作贴图;
3、精通Unreal引擎材质节点,并能实现各种静态/动态材质效果;
4、精通Unreal引擎场景地编、模型整合、材质、灯光、烘焙、界面UI、场景运行效率优化;
5、精通Unreal引擎各类骨骼/道具模型动画的应用和状态机、混合空间动画系统的使用;
6、精通Unreal引擎各类视觉实现,并掌握如何在对应引擎中实现更好的视觉效果;
7、熟悉Unreal引擎粒子系统、动画系统、材质灯光渲染、视觉氛围表现、常见天气效果实现;
8、精通Unreal引擎程序逻辑蓝图编写与功能实现,能够编写引擎对应的脚本和蓝图工具,能独立解决基本项目逻辑问题,会C++更佳(不做硬性要求);

9、具有良好的审美和前瞻性的创意思维,能够将前沿渲染技术引入到项目中。所有应聘者必须提供证明能力的demo或项目过程文件。